3D 좌석 시야와 지표를 읽는 방법

거리·보이는 크기·가림·화각의 차이를 이해하고 같은 조건에서 후보 좌석을 비교하는 방법입니다.

이용 안내수정일

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처음 이용하는 3단계

1. 경기장·공연장과 좌석 선택: 장소를 열고 예매처와 같은 구역·열·번호를 선택하세요.

2. 좌석 시야 확인: 좌석 눈높이에서 둘러보고 앞사람 가림과 선수·배우 크기를 확인하세요.

3. 다른 자리와 비교: 관심 있는 좌석을 비교에 추가해 시야 차이를 나란히 볼 수 있습니다.

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전체 보기에서 찾고, 좌석 눈높이에서 판단하기

전체 보기는 좌석 구역과 그라운드·무대의 관계를 찾는 지도 역할을 합니다. 위에서 내려다본 화면만으로는 앞사람이나 난간이 눈높이에서 무엇을 가리는지 판단하기 어렵습니다. 경기장·공연장을 연 뒤 예매처의 구역·열·번호와 맞는 좌석을 선택하고 좌석 시점으로 전환하세요.

좌석 시점에서는 앉은 위치를 기준으로 둘러봅니다. 정면에 보이는 장면과 관심 대상 쪽으로 고개를 돌렸을 때의 장면을 구분하세요. 화면을 돌려 대상이 중앙에 왔다고 해서 실제 의자가 그 방향을 향하는 것은 아닙니다. 좌석 정면을 기준으로 계산한 좌우·상하 고개 각도를 함께 읽어야 합니다.

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거리와 보이는 크기는 서로 다른 정보

거리는 모델 속 좌석과 관심 대상 사이의 공간적 간격입니다. 보이는 크기는 선수나 배우가 시야에서 차지하는 각도로, 같은 크기의 대상도 멀어질수록 작게 보입니다. 큰 동작이나 표정에 관심이 있다면 거리와 보이는 크기를 함께 비교하고, 경기 전개나 무대 전체 구성이 중요하다면 주변까지 한눈에 들어오는지도 확인하세요.

화면에서 차지하는 비율은 카메라 화각에도 영향을 받습니다. 화각을 좁히면 대상이 확대되지만 좌석 자체가 가까워지는 것은 아닙니다. 비교할 때 한 좌석만 확대하면 차이를 과장할 수 있으므로 같은 기기·화면 방향·화각 조건을 사용하세요.

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가림 수치를 읽을 때 확인할 조건

가림은 모델이 계산하는 대상과 관중·구조물 사이의 관계입니다. 화면에 표시된 비율을 경기장 전체 또는 공연 전체가 안 보이는 시간 비율로 해석하면 안 됩니다. 타석·마운드 등 특정 대상의 보임과 구조물 안내를 함께 확인하세요.

관중이 앉아 있는 조건과 앞사람이 일어선 조건은 결과가 달라집니다. 앞사람 머리의 가림은 관중 설정으로 바뀌지만 난간·펜스·위층 아래면 같은 구조물은 별도로 확인해야 합니다. 모델에 아직 없는 카메라 장비, 임시 현수막, 관객이 든 응원 도구는 계산에 포함되지 않을 수 있습니다.

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후보 좌석을 비교하는 순서

후보 좌석에서 “비교에 추가”를 눌러 같은 장소의 좌석을 최대 4개까지 담습니다. 비교 화면에서는 거리·보이는 크기·가림과 구조물 관련 지표를 나란히 확인할 수 있습니다. 여러 장소를 섞어 비교하기보다 먼저 같은 구장의 구역이나 같은 극장의 층을 비교하는 용도로 활용하세요.

한 번에 모든 조건을 바꾸기보다는 화각과 관중 설정을 고정한 뒤 좌석만 바꿉니다. 야구장의 햇빛을 비교할 때에는 날짜와 시작 시각도 같게 맞추세요. 비교 결과는 선호하는 관람 방식에 맞춰 읽어야 하며, 하나의 지표가 낮거나 높다는 이유만으로 모든 사람에게 좋은 자리라고 단정할 수 없습니다.

  • 예매처와 구역·열·번호가 일치하는지 확인
  • 같은 화각·관중 조건으로 비교
  • 관심 대상과 구조물 가림을 따로 확인
  • 공식 제한 시야 안내와 현장 사진을 마지막으로 대조
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공유와 오류 제보

좌석을 선택한 주소에는 공연장과 좌석 정보가 담겨 있어 같은 자리를 다시 열거나 공유할 수 있습니다. 공유받은 사람이 다른 크기의 화면을 쓰면 화면 속 크기 느낌이 달라질 수 있으므로 화각 프리셋과 수치도 함께 확인하세요.

좌석 번호가 없거나 구조물 위치가 실제와 다르면 화면의 제보 기능을 이용하세요. 현장 시야 사진이 있는 경우 사진 기여 기능으로 보내실 수 있습니다. 제보와 사진은 검토를 거쳐 모델 보완에 활용되며, 이용자 사진의 공개 여부와 개인정보 처리는 개인정보처리방침을 따릅니다.

이제, 내 자리에서 확인해 보세요.

경기장·공연장을 고르고 좌석 눈높이의 시야를 비교하세요.